Términos de Craps que debe conocer antes de jugar en formato con crupier en vivo

Publicado por: Nathan Williams Nathan Williams
Términos de Craps que debe conocer antes de jugar en formato con crupier en vivo

Los dados (Craps) son uno de los juegos de casino en vivo más amigables para el jugador. Son sencillos de jugar y las apuestas de "even money" (dinero parejo) ofrecen a los jugadores casi un 50% de probabilidad de ganar. Pero es una mera falacia pensar que puedes convertirte en un jugador exitoso de craps en vivo sin entender las frases y terminologías de este juego de mesa. ¡Prepara tu cuaderno, porque este artículo discute el glosario de términos y jerga del craps que debes dominar antes de jugar!

Términos Comunes en el Craps en Vivo Online

Término

Explicación

2-way

Una apuesta realizada en un solo lanzamiento tanto para el jugador como para el crupier.

3-way

Una apuesta realizada a los números 2, 3 y 12 en un solo lanzamiento.

5-count

Una estrategia de craps que protege a los jugadores de perder dinero en rachas cortas.

Ace

Apostar a que el próximo lanzamiento resultará en un 2 "hard" (1+1), también conocido como "Snake Eyes".

Ace Deuce

Apostar a que el próximo lanzamiento resultará en un 3 (2+1).

Any 7

Realizar una apuesta prediciendo que el resultado será un 7.

Arm

Una persona con habilidades excepcionales para lanzar los dados.

Big Red

Realizar una apuesta a que aparecerá un 7.

Betting Right

Realizar apuestas en la línea "Come" y "Pass Line".

Betting Wrong

Realizar apuestas en las líneas "Don't Come" y "Don't Pass Line".

Boxman

El empleado del casino que supervisa una mesa de craps.

Box numbers

Números de "place" que incluyen 4, 5, 6, 8, 9 y 10.

Boxcars

Un lanzamiento o apuesta de craps de 12.

Big 6

Apostar a que saldrá un 6 antes que un 7.

Big 8

Apostar a que saldrá un 8 antes que un 7.

Center field

Apostar a que el próximo lanzamiento será un 9.

Cold table

Un término utilizado cuando los jugadores no alcanzan el "point" (punto) establecido.

Come out

El primer lanzamiento del "shooter" (tirador), realizado antes de establecer un "point".

Crap out

Lanzar un 2, 3 o 12 en el lanzamiento "come-out".

Don't Come

Apostar a que el "shooter" lanzará un 7 antes que un número elegido.

Don't Pass

Apostar en contra del lanzamiento "come-out", prediciendo un 2, 3 o 12.

End of the Race

Una apuesta a que el próximo resultado será un 7.

Even Money

Apuestas con un pago de 1:1, como las apuestas "Pass Line" y "Come".

Fever Five

Lanzar un 5 en craps.

Front Line

Otro término para las apuestas "Pass Line".

George

Un jugador que a menudo da propina a los crupieres en vivo.

Hard Number

Un resultado de un par de números, como 1+1 que resulta en un 2 "hard".

Hi-Lo

Una apuesta de un solo lanzamiento para 12 y 2.

Hot Table

Una mesa de craps donde los jugadores ganan a menudo. También conocido como "hot dice".

High

Apostar a que el resultado será un 12.

Inside Bets

Apuestas a números de "place" como 5, 6, 8 y 9.

Insurance Bets

Una apuesta para proteger a los jugadores de perder al realizar múltiples apuestas.

Low

Una apuesta de un solo lanzamiento para un 2.

Natural

Predecir que el lanzamiento "come-out" será un 7 u 11.

Nina

Apostar o lanzar un 9.

Off

Tener una apuesta que no está en juego, o referirse a un lanzamiento "come-out" sin un "point" establecido.

On

Referirse a una apuesta ya en juego, o a un "point" ya establecido.

Pass Line

Apostar a que el lanzamiento "come-out" será un 7 u 11.

Point

Un número establecido después del lanzamiento "come-out".

Proposition Bets

Apuestas realizadas en el centro de la mesa de craps.

Right Player

Jugadores que apuestan en las líneas "Come" y "Pass Line".

Scared Money

Un jugador que no tiene fondos suficientes para seguir jugando.

Shooter

El jugador que lanza los dados.

Six Ace

Predecir que el próximo lanzamiento resultará en un 7 (5+2).

Square Pair

Un 8 "hard" (4+4).

Stroker

Un jugador que realiza apuestas complicadas, dando más trabajo a los crupieres en vivo.

Toke

Dar propina al crupier de craps en vivo.

True Odds

Las probabilidades reales de craps para un pago donde la ventaja de la casa es del 0%.

Two Aces

Cuando el resultado de un lanzamiento es un 2 "hard" (1+1).

Up Pops the Devil

Referirse a la próxima apuesta como un 7 (5+2).

Wrong Bettor

Un jugador que apuesta en contra del "shooter", a menudo apostando a resultados de "Don't Come" y "Don't Pass Line".

Yo Eleven

Predecir que el próximo lanzamiento resultará en un 11 (6+5).

Los Términos Más Comunes del Craps en Vivo y Cómo Aprenderlos Fácilmente para Jugadores de Uruguay

Comprender los términos más comunes del Live Craps puede mejorar enormemente tu experiencia en el casino en vivo online y hacerte sentir más seguro en la mesa virtual de craps. Desglosemos algunos consejos sobre cómo recordar y asimilar fácilmente estos términos.

  • Primero, enfócate en los términos esenciales como "Pass Line", "Come Out" y "Point". El "Pass Line" es una apuesta fundamental, que predice un 7 u 11 en la tirada inicial (come-out roll), y "Come Out" se refiere a la primera tirada del lanzador. Si el lanzador establece un número, ese es el "Point".
  • A continuación, familiarízate con los números básicos, como 2, 3, 7 y 12, ya que aparecen con frecuencia en el craps. "Crap Out" ocurre cuando el lanzador saca un 2, 3 o 12 en la tirada inicial, mientras que el 7 es un número significativo en varias apuestas.
  • Aprende los términos para los estilos de apuesta como "Betting Right" (apostar a favor) y "Betting Wrong" (apostar en contra). Apostar a favor incluye apuestas en la Pass Line, mientras que apostar en contra involucra las apuestas Don't Come y Don't Pass Line.
  • No olvides los "Números Duros" como "Duro 2" (1+1) o "Duro 8" (4+4). Estos se refieren a los resultados cuando ambos dados muestran el mismo número.

Recuerda, la práctica hace al maestro. Muchos casinos en vivo en línea ofrecen modos de juego gratuito, lo que te permite practicar sin arriesgar dinero real. Y, mientras juegas, presta atención a los términos utilizados por los crupieres en vivo; puede ayudar a reforzar tu comprensión.

Por último, tómatelo con calma. Intentar aprender todos los términos a la vez puede ser abrumador. Comienza con lo básico, incorporando gradualmente términos más avanzados a medida que te sientas más cómodo con el juego. Pronto, estarás navegando con confianza por el emocionante mundo de los dados en vivo en los casinos en línea para jugadores de Uruguay.

Frequently Asked Questions

¿Qué es la "Línea de Pase" en el Craps en Vivo?

La "Línea de Pase" es una apuesta fundamental en el formato de Craps en vivo, muy popular entre los jugadores de casino en Uruguay. Predice que el lanzamiento inicial ("Come Out roll") resultará en un 7 o un 11, pagando dinero par. Si el lanzamiento es un 2, 3 o 12, se considera un "Crap Out", lo que resulta en una pérdida.

¿Qué son los "Números Duros" (Hard Numbers) en el Craps en Vivo?

Los "Números Duros" en el Craps en vivo se refieren a resultados donde ambos dados muestran el mismo número. Por ejemplo, un "Duro 2" es cuando ambos dados muestran un 1, y un "Duro 8" es cuando ambos muestran un 4.

¿Cuál es la importancia del número 7 en el Craps en Vivo?

El número 7 tiene una gran importancia en el Craps en vivo. Es un resultado común y está asociado con varias apuestas. Obtener un 7 después de que se establece el punto generalmente finaliza el turno del tirador y puede afectar varias apuestas en la mesa, siendo un factor crucial para los jugadores en Uruguay.

¿Qué significa "Apostar Contra" (Betting Wrong) en el Craps en Vivo?

"Apostar Contra" en el Craps en vivo implica realizar apuestas en la "Línea No Viene" (Don't Come) y la "Línea No Pasa" (Don't Pass Line). Los jugadores que apuestan contra el tirador esencialmente van en contra de él y del punto establecido.

¿Cómo funciona el lanzamiento "Come Out" en el Craps en Vivo?

El lanzamiento "Come Out" es el tiro inicial del tirador en el Craps en vivo. Determina si el juego procede a establecer un punto. Obtener un 7 o un 11 en el lanzamiento "Come Out" resulta en una victoria, mientras que un 2, 3 o 12 lleva a un "Crap Out" (pérdida).